Anno 1800
Anno 1800 — un nouveau jeu de la série de stratégies de gestion en temps réel Anno. Les événements se déroulent à l'aube de l'ère industrielle, à l'époque des... En savoir plus
Anno 1800 — un nouveau jeu de la série de stratégies de gestion en temps réel Anno. Les événements se déroulent à l'aube de l'ère industrielle, à l'époque des grandes découvertes, de la diplomatie et de l'industrialisation. Vous pourrez tester vos compétences en tant que dirigeant, car vous devrez créer d'énormes mégapoles, planifier des réseaux logistiques efficaces, explorer et coloniser de nouvelles terres, ainsi que dominer vos adversaires par la diplomatie, le commerce et la guerre.
Anno est revenue à ses racines — il faut extraire et transformer des ressources ; construire des chaînes de production complexes et des routes commerciales ; satisfaire les besoins des habitants en les faisant passer au niveau de développement suivant et en formant une société de classes. Cependant, les développeurs d'Anno 1800 ont rassemblé les meilleures idées de tous les jeux précédents de la série et les ont présentées dans une excellente composition.
- Un système d'emploi a été introduit, chaque île ayant besoin de personnes travaillant dans des domaines spécifiques : des paysans dans les fermes et les champs, des ouvriers dans le traitement, des artisans dans les usines, des ingénieurs dans les manufactures, des investisseurs dans la gestion.
- Il est nécessaire d'assurer des conditions de vie confortables à chaque habitant de l'île, mais il n'est pas nécessaire de tous les amener au cinquième niveau, la plupart se contentera d'un niveau 1-3, tandis que l'élite occupera votre île principale.
- Les chaînes de production sont devenues plus complexes, même au premier niveau de développement vous ne recevez pas de biens finis, ils doivent être transformés. Ensuite, les chaînes deviennent légèrement plus compliquées, mais au cinquième niveau, préparez-vous à construire des chaînes monstrueusement complexes.
La planification a été sérieusement améliorée et simplifiée. Tout d'abord, immédiatement après le chargement, vous pouvez établir un réseau de routes à travers toute l'île. Deuxièmement, vous pouvez placer des maquettes de futurs bâtiments (y compris ceux pour lesquels il n'y a pas encore de ressources) aux endroits nécessaires.
Les maquettes apparaissent comme une ombre transparente d'elles-mêmes. Vous pourrez transformer la maquette en bâtiment dès que le moment sera venu ou que les ressources nécessaires apparaîtront, de sorte que le joueur n'a pas besoin de garder en tête leurs positions.
Parmi les nouvelles fonctionnalités Anno 2205, qui avaient rendu le gameplay plus accessible, certaines ont été abandonnées, et certaines simplifications ont été retravaillées. Les centres urbains ne sont pas limités par des frontières, permettant de placer les maisons des habitants où bon vous semble, et non seulement autour d'eux. Les champs des fermes sont désormais définis par un cadre flexible, tandis que les pâturages et autres zones de travail des exploitations sont définis par le placement d'éléments prêts.
La ligne côtière offrira de nouvelles opportunités pour la construction et le stockage, il est donc judicieux de la paver jusqu'au niveau de la zone portuaire. Le système d'emploi a été maintenu, et les quartiers résidentiels doivent être situés plus près des fermes et des usines, afin que les ressources de travail puissent y accéder.
Toutes les parties d'Anno 1800, à l'exception des scénarios, se déroulent sur des cartes générées procéduralement. Comme d'habitude, de nombreux réglages sont disponibles — le nombre et la superficie des îles, les ressources de départ, le nombre de ressources sur la carte et leurs types, le nombre de commerçants et d'adversaires, les conditions de victoire, etc.
Si vous avez joué à Anno 1701 ou Anno 1404, vous vous souvenez qu'il y avait plusieurs zones climatiques sur une seule carte. Maintenant, chaque ceinture a sa propre région, avec ses îles, NPC, matières premières et ressources.
Au moment de la sortie, il y avait deux biomes - l'Europe continentale et les îles tropicales des Caraïbes. Dans les extensions suivantes, des biomes d'Afrique et du Groenland ont été ajoutés, chacun avec ses propres possibilités et besoins.
Les régions fonctionnent simultanément et il est possible de basculer instantanément entre elles. Pour que le développement soit possible, il est nécessaire d'établir une liaison commerciale. Ainsi, le rhum est produit uniquement dans le climat chaud de l'Amérique du Sud, tandis que l'acier est fabriqué en Europe.
Il existe également des opportunités croisées, où la matière première se trouve dans une région et la transformation finale dans une autre. Par exemple, le coton pour les manteaux est obtenu dans le Nouveau Monde, tandis que les manteaux eux-mêmes sont fabriqués dans l'Ancien Monde, lorsque le coton est mélangé avec de la fourrure.
Le monde est conçu à un niveau très élevé. Chaque île a une simulation de la faune, en fonction du biome. Dans un climat normal, par exemple, on peut voir des cerfs et des chèvres paître, des loups chasser, et un ours sortir pour s'étirer.
La visualisation des bâtiments et des interactions entre eux est à un niveau sans précédent dans l'histoire de la série - il y a beaucoup plus de gens, ils s'affairent dans les champs, surveillent le bétail et travaillent dans les usines ; ils participent à des manifestations et des grèves ; des chariots transportent des marchandises et des nobles ; des commerçants échangent ; un prêtre absout les péchés ; et des musiciens et artistes divertissent les badauds.
Comme toujours, chaque carte propose un ensemble limité de ressources. Trouver ce qui manque pour la production et la consommation peut être aidé par d'autres îles - certaines peuvent être colonisées, d'autres transformées en annexes de matières premières, en exportant tout ce qui est précieux vers la métropole.
Anno 1800 propose une campagne solo en quatre actes d'une durée totale de 10 heures avec trois niveaux de difficulté. En commençant au nord, le joueur part pour un voyage passionnant vers le sud. Les conditions et les exigences des habitants changeront en conséquence. En terminant complètement la campagne, même un novice dans les stratégies économiques maîtrisera toutes les fonctions du jeu.
De plus, les auteurs proposent une histoire intéressante, avec de nombreux personnages bien doublés et animés. L'ensemble des missions et des quêtes uniques dans la campagne est maximal, ce qui diversifie parfaitement la routine économique et stratégique. Les quêtes comportent également un aspect moral et différentes voies pour résoudre les problèmes.
L'époque de la Grande Révolution industrielle se reflète également dans tout un éventail de situations pour le jeu tardif. Les travailleurs commencent à faire grève et à manifester, à revendiquer de meilleures conditions de travail et à exprimer d'autres exigences sociales. Tout cela devra être satisfait, sinon ils chasseront le dirigeant indigne.
Après avoir terminé la campagne, le jeu proposera de mettre à l'épreuve ses compétences dans le mode bac à sable - contre l'ordinateur ou d'autres joueurs. Ici, vous pouvez révéler votre talent de gestionnaire et de logisticien, en construisant des chaînes de production et de commerce complexes, impliquant des dizaines d'îles, des centaines de navires et des milliers de personnes.
Au début du scénario, vous pouvez définir les paramètres de départ et les conditions de victoire (ou les désactiver). Les possibilités sont nombreuses – les amateurs de construction peuvent désactiver les concurrents pour occuper complètement toutes les îles avec des constructions et obtenir de l'argent solide grâce au commerce sur le marché mondial. Ceux qui souhaitent se battre ont le droit d'ajouter quelques concurrents (IA ou humains), puis de construire des frégates, des croiseurs et des cuirassés pour dominer les concurrents.
- Le nombre de grandes et simplement grandes structures a augmenté, à la hauteur de l'époque – le palais du dirigeant, le musée historique, le zoo, le cimetière. Chacune occupera une grande partie de l'île et nécessitera de nombreuses ressources.
- Encore plus de possibilités pour les expéditions. Rassemblez un navire pour un long voyage, afin que son équipage découvre de nouvelles zones de la carte mondiale, combatte des pirates ou chasse des animaux exotiques pour votre zoo.
- Des touristes sont apparus dans le jeu – ils affluent vers les villes où il y a beaucoup de terres non aménagées, de fêtes et de diverses améliorations décoratives, mais n'aiment pas l'agitation, l'industrie bruyante et l'environnement pollué. Les touristes peuvent apporter un bon revenu à la ville, mais le joueur doit équilibrer la beauté naturelle de la ville avec sa rentabilité industrielle.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7, Windows 8.1
- Processeur: Intel Core i5-3470
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Processeur: Intel Core i5-4690K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Il n'y a pas de telle chose que : vous, bien sûr, vous êtes — alors vous êtes sûr que ce n'est pas une vidéo.
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
L'IA laisse beaucoup à désirer ; elle agit étrangement et pas toujours logique. La diplomatie dans le jeu n'est pas non plus la meilleure : les relations avec les personnages peuvent se détériorer pour les raisons les plus ridicules.
Cependant, l'objectif principal du jeu - le développement de la ville - est réalisé à un niveau élevé. Chacune des cinq classes de citoyens nécessite certaines conditions de vie, ce qui ajoute de la complexité et de la profondeur au gameplay.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.